noviembre 2020

27/11/20

Como crear un portafolio para ser contratado


 

Es bastante cierto que para ser contratado en cualquier industria creativa es necesario saber de que estas hecho es por ello que esta entrada estará dedicada a la creación de tu portafolio de trabajo, prácticamente tu carta de presentación y tu herramienta de ventas.


estos son algunos portafolios que me fascinaron:

reel de animacion


reel de modelado 3D

Reel de rigging




Portafolio,  que? 


Portafolio Este es un resumen de tu trabajo y los servicios que puedes ofrecer. En él se suele colocar una muestra representativa de los proyectos en los que has trabajado


Existen numerosos sitios  por donde comenzar sobre todo si te has decidido a especializarte en algún área creativa, llámese ilustración, concept, modelado 3d, Rigging, animación o vfx o iluminación.

Estos sitios que listare a continuación son esenciales a la hora de armar tu portafolio si es que no cuentas con recursos para pagar un hosting, nombre de dominio y personalizar al máximo la distribución de tus trabajos.


  • Devian Art  (https://www.deviantart.com/)
  • Behance     (https://www.behance.net/)
  • Artstation    (https://www.artstation.com/)
  • Dribble        (https://dribbble.com/)
  • Pinterest     (https://pinterest.com
  • sketchfab    (https://sketchfab.com)


si  bien las plataformas especializadas son visitadas por muchos buscadores de talento especializados, las Redes sociales, no se quedan atrás, por lo que  para compartir tu portafolio, puedo recomendarte algunas de estas redes sociales que en este momento pueden ser o no benéficas para el tipo de contenido que estas creando.:

  • Tumblr
  • Instagram
  • Facebook

Si lo tuyo es la animación o el rigging y por que no el modelado 3D, estas plataformas de video son lo que los cuchillos a un carnicero, fundamentales a la hora de mostrar y compartir lo que haces y has logrado como  animador

  • Vimeo
  • YouTube
a pesar de que existen muchísimas otras plataformas de hosting de video, estas han sido las mas populares desde el principio cuando se trata de subir tu portafolio de forma gratuita.


Pero ahora que debo colocar? 

Es bastante importante que lo que coloques en tu portafolio sea únicamente tu mejor trabajo, ya que no querrás dar la impresión de que no tienes la suficiente experiencia o expertise para manejar tu futuro trabajo.

es decir:
  • Coloca únicamente tus mejores trabajos
  • Coloca únicamente trabajos que estén relacionados con el puesto al que quieres aplicar
  • Si es posible averigua cual es el formato preferido con el que los aplicantes son contratados y utiliza ese formato para enmarcar tu trabajo.
  • No hagas breakdowns a menos que te los soliciten(https://www.youtube.com/watch?v=SbU13ykzipk&ab_channel=MuhamadRyanEfendi   <--breakdown en video)c
  • Coloca únicamente piezas finalizadas.
  • Demuestra tu creatividad, de forma que represente verdaderamente al lugar donde quieres aplicar, por ejemplo si es una empresa de desarrollo de videojuegos, y la mayoría de sus juegos utilizan un aspecto estilizado y tu portafolio es 100% realista es por seguro que no te tomaran en cuenta.
  • Utiliza la mejor plataforma a la que tengas acceso, que garantice que el buscador de talento podrá navegar en tu portafolio de forma rápida y sencilla, ten en cuenta que no eres el único buscando un puesto.
  • Añade tus datos de contacto de forma clara y precisa, bastara con tu nombre, correo y teléfono.
estos son algunos tips.

Y ahora que sigue?


Ármate de valor por que lo que sigue no será fácil, conseguir un puesto en una de las industrias mas competidas es la labor mas ardua comparada con un maratón, lo primero es comenzar, comienza por identificar las empresas donde te gustaría laborar, será mas fácil soportar el esfuerzo de enviar currículos y portafolios y ser rechazado de ser el caso.

Por lo que deberás hacerlo una y otra vez procurando mejorar cada vez en el armado de tu portafolio, no existe ninguna regla escrita en la que enviar en intentos separados no de fruto.

Así que has una lista de empresas, recaba información del sitio donde quieres laborar, por ejemplo estilos predilectos de arte, estilo de animación, estéticas que recrean, etc. , todo ese insight te será de utilidad e inspiración a la hora de crear tu portafolio.


Conclusión

En conclusión graduarte de un curso, colegio o universidad no va a conseguirte el primer puesto de manera inmediata en la empresa de tus sueños, no es una regla pero le pasa a la mayoría, por lo que te sugiero trabajar incansablemente en ese portafolio que será tu herramienta de ventas o para conseguir un trabajo.





Si has leído hasta este punto te agradezco déjame un comentario en la pagina de facebook y quédate pendiente para mas información de la industria creativa, tutoriales y mas.


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11/11/20

Como empezar en esto de las industria creativas: El yo, los sentimientos de fracaso, como lidiar con ellos


 

Para esta entrada quiero comenzar con una pequeña anecdota / recuerdo bastante especial...

alla por el año 2003 o 2004 las cosas eran un poco diferentes para mi, estaba quebrado, sin metas a largo plazo y con una tristeza extraña, y tenia un trabajo lavando carros en el estacionamiento de una plaza, se podria decir que ese trabajo me enseño a ver a las personas, lo que implicaba emprender, y cuanto puede costar ganarse 50 pesos, que una propina por muy pequeña que sea es una bendicion y que siempre estamos de paso en cualquier punto del camino en el que nos encontremos, pero que para movernos de ahi tenemos que andar, y que aunque no sepamos para donde vamos siempre debemos andar.

  Esta entrada esta dedicada a todas las personsas que quieren iniciar su camino en algo y transformarlo en una decision de exito, pues bien si dedicarse a las cuestiones que competen a la industria creativa requieren de una disciplina y una pasion ferrea, tambien existen otros valores que complementan esta y cualquier actividad o disciplina y parte de esta entrada quiero dedicarla a ello

Disciplina:

Ser disciplinado es la mayor fortaleza que debes desarrollar te ayudara a crear una barrera ante cualquier otra debilidad, si eres disciplinado a no comer cosas dulces, a hacer ejercicio o simplemente disciplinado a colocar tus zapatos en un lugar especifico ya tienes ganado un punto a tu favor, y si aun no lo eres basta con hacerlo un dia a la vez.

Honestidad:

Ser honesto te abrira muchas puertas, no solo se trata de decir la verdad, ser honesto es un hecho de coherencia con tus actos, pensamientos y acciones, ya que si uno de ellos jala mas que otro, terminaras por decantarte hacia la zona de comfort que implica decir que estas haciendo algo, cuando en realidad es muy poco el esfuerzo dedicado, por ello ser honesto con el tiempo dedicado a la actividad que te apassiona es el segundo ejercicio diario que recomiendo aparte de las 100 sentadillas, 100 lagartijas, 100 abdominales y una carrera de 10 kilómetros, que recomienda sensei Saitama, alguien por ahi dice que dominar una habilidad requiere 10,000 hrs de practica, pues con las herramientas de hoy poner el cronometro en el celular y llevar una bitacora te parecera obsesivo pero cuando llegas, la sensacion, el placer, el sentimiento y la emocion nadie jamas nadie puede arrebatartelo.

Pasion y esfuerzo

Estos dos deben ir juntos, por que por si sola la pasion se consume en un fuego intenso que quema y en ocasiones solo arde y arde y arde y no mueve, pero la pasion junto al esfuerzo, escalan montañas, mueven al mundo, conquistan ciudades, matan dragones o por que matarlos y no domarlos, la cosa es que con pasion y mucho esfuerzo todo es posible.

Creatividad

un ojo al gato y otro al garabato dice el viejo refran que antes usaban para cuidar las carnes de las viejas cocinas donde en el garabato colgaban la carne que debian cuidar del gato, en fin la creatividad es una habilidad que se  activa mientras tengas abiertos ojos, oidos, tacto, olfato y cualquier otro sentido que hayas desarrollado, antes creia que todo estaba dicho o inventado, en pocas palabras no me dejaba sorprender, y eso basicamente mata tu escencia humana, por ello mi consejo es a pesar de que el canto de las sirenas y la comodidad de lo comodo sean atractivos, lanzate, no traias paracaidas?, disfruta el viaje al fondo, estaba oscuro cuando llegaste?, aprende a escuchar antes que a ver, igual y todo esto que digo te suena a barbaridad y media, pero espero en algun punto podamos sintonizar con la misma idea.

Persistencia antes que inteligencia

Persistencia es la unica capacidad que me mantiene a veces cuerdo, si hay alguna habilidad que quiera dominar, no importa cuan inteligente seas, si no eres persistente, entonces cualquiera que haga una rayita mas de esfuerzo que tu pasara por tu lado y te ganara el lugar, se que no es una competencia con los demas, pero basta no esforzarse lo suficiente, dar el 110%, estirarse un poco mas aunque duela, para no llegar a tu meta.


Rodearte y practicar estos valores serviran para contrarestar los efectos de los sentimientos negativos que te ocasionara la frustracion, por que no te voy a mentir hacer cosas que tengan que ver con programacion, modelado 3d, escultura digital, ilustracion, y un largo etcetera, te dejara como  varado en una isla desierta, y con un horrible sentimiento de a quien acudir?, por ello tener esta Red de ayuda propia, a la que puedes recurrir cuando algo sale mal es crucial.

Nadie esta excento de esto, unos en mayor medida que otros pero siempre hay 1000 y un maneras de hacerlo diferente y mejor, la cosa es no rendirse.

Practicar, Practicar, Practicar...

Otro tip que te doy es crea una red de aliados con quienes compartas aspiraciones similares, te ayudara a mantenerte motivado, y de vez en cuando reunanse en virtual o fisico( si ya acabo la pandemia ) y compartan una cerveza y criticas sobre sus trabajos, de forma constructiva, hacer equipo ayuda a llegar mas lejos y al momento de emprender siempre sera el mejor instrumento de crecimiento y desarrollo.

Suma y multiplica

siempre dar antes de recibir puede ser un poco retador, y me refiero a con uno mismo, siempre esta el ego y el yo jefes finales a DOMAR que te diran, lo aprendiste solo, por que compartir, no ganas nada, que lo aprendan ellos para que vean lo que cuesta, en fin siempre habra un pretexto, pero esta industria se hizo a base de esfuerzo y compartir, imagina por un segundo viviendo en 1857, sin internet, sin tecnologia, redes o pantallas dislumbrandote, todo salvaje y con otras reglas diferentes y a este señor Émile Cohl, soñando con crear historias de forma diferente y a toda la pandilla llamandolo loco... 

Este post ya se alargo mucho por lo que resumire que trabajar en ti mismo antes de enfrentarte a problemas mas grandes es una clave importante para lograr tus metas en la industria creativa y en cualquiera profesion oficio o meta propuesta.

 

 

Si has leido hasta aqui te agradezco, espero que pueda servirte, no se de que manera, pero gracias, regalame un comentario en la pagina de facebook.

Nos vemos en la siguiente entrada.



5/11/20

Por que cuando creamos multimedia debemos apelar a las emociones?


 

Emociones humanas

Todo el contenido que podemos observar desde internet, que proviene de la industria creativa tiene una finalidad, llegar al usuario de una u otra forma, es por ello que como parte de los procesos del diseño, la sección que apela a las emociones es fundamental ya que lo que buscamos es conmover a los lectores, usuarios, jugadores, o espectadores y hacerlos participes de nuestra visión.


Es en este punto donde podemos toparnos con algunos términos en la industria de los videojuegos por ejemplo que hace alusión a cuanto podemos hacer que nuestros usuarios sean participes o estén al pendiente de nuestro juego / producto.
Engageability : prácticamente seria la característica particular de un producto interactivo / multimedia de mantener atrapada nuestra atención.

Sabemos de antemano que nuestras emociones son capaces de guiar nuestro comportamiento, por lo que transgredir estos limites pueden provocar que nuestros usuarios pasen de ser fans a ser la primera línea que provoque la caída de nuestro producto.
es por ello que dentro del proceso creativo de diseño grafico, modelado 3d, animación, diseño de interfaces, programación y efectos especiales, se toman muy en serio la tarea de crear estéticas que solidifiquen la visión que se pretende conseguir cuando se tiene un concepto que desea apuntar hacia lo emocional.



pero diseccionemos un poco este tema comenzando por ejemplo por las recompensas.

Dentro de un videojuego invitar a los usuarios a descubrirlo por dentro, implica una sutileza para evitar el castigo emocional que implica un tutorial, 


COCO | New emotional trailer for Disney Pixar animation ...
https://www.cinemablend.com/news/1729139/why-coco-is-pixars-most-emotional-film-according-to-benjamin-bratt




Es por ello que debemos preguntarnos cuando diseñamos un producto multimedia que es lo que queremos sentir, y que buscamos hacer sentir a nuestros usuarios / jugadores / fans / espectadores cuando interactúen con nuestro producto.



DISEÑO EMOCIONAL

Dentro de nuestro videojuego, encontraremos que por diseño tendremos, retos, recompensas, castigos, boosters, power ups, mecánicas, retroalimentacion, logros, transacciones turnos y un largo etcétera que hace que un videojuego bien construido sea un producto complejo.



Me estas diciendo que soy un tonto o que?


 El "uso" del juego, debe trascender al  "domino" del mismo y para esto tomar decisiones importantes en la etapa de pre producción pueden darnos como resultado:

    • Exposición al peligro: básicamente la forma en la que funcionan muchos juegos donde por diseño tu como jugador debes salir al mundo y conocer de que van las reglas y como jugar con ellas.
    • El cuarto de sandbox: un punto de partida para personas que no son tan asiduas a los videojuegos y se sienten seguras comenzando por saber como jugar, es prácticamente el espacio dentro del juego donde perder no implica perder realmente, donde por diseño las emociones que podemos capturar son neutras.
    • Lecciones contextuales: uno de mis favoritos ya que básicamente el tutorial se ha divido en múltiples partes y se ha esparcido por todos los niveles dando como resultado una serie de lecciones de como proceder ante las diferentes mecánicas, reglas y castigos.

Enfoquémonos en este ultimo método, en el que podemos utilizar y dependiendo el tipo de juego, por ejemplo <<mecánicas de búsqueda y/ logro>> en las que por medio de una serie de retos la recompensa emocional sea el incentivo, aunque si esto únicamente forma parte del tutorial para enseñar como se juega, el jugador puede perder toda motivación de hacer otra clase de tareas que no generen esta clase de incentivos y provean de sentido a dicha actividad.

uno de los aspectos que aprovechan y rectificaran el rumbo del producto hacia la meta emocional de los jugadores viene a ser la interfaz de usuario, la cual puede ser un aliado para crear ese sentido de construcción, descubrimiento o creación dentro del juego ya que si todo esta desbloqueado o visible estas tareas de búsqueda/logro pueden tornarse monótonas.

por otro lado ese sentido de linealidad en el que todo debe ser hecho, logrado, descubierto o encontrado 1 detrás de otro puede resultar monótono también si no se recompensa con un reto mas grande en el siguiente nivel.

la siguiente pareja de palabras que define esto es:
Proposito y direccion

Es decir por un lado los objetivos dentro de un juego pueden llegar a ser finitos, pero los tableros de score pueden representar una forma de empujar al jugador un poco mas allá retándolos a competir contra ellos mismos y/o contra otros competidores.

Una de las formas mas comunes de echar a perder un juego que apunta a ofrecer recompensas emocionales es que estas se vuelvan monótonas, redundantes o sin propósito, provocando que los jugadores se vuelvan menos creativos, poco motivados a participar, o que busquen alternativas para hacer trampa.


Estas características pueden o no describir a todos los jugadores, ya que mientras un jugador de minecraft crea sus propias mecánicas y su motivación intrínseca es alimentada, otro podría estar perdiendo justamente el interés en seguir participando.


En resumen:

Metas opcionales, retos que el jugador pueda completar cuando lo desee, en lugar de pasos restrictivos y subsecuentes,  histogramas, tablas de score o resultados puede ser mas motivadores para el siguiente intento,  así como recompensas sorpresa que el usuario no espera ni tiene conocimiento de que existan.

 Te imaginas recibir una recompensa al final de un par de tareas completadas solo por que si?

ok pero este post era sobre emociones, por lo que debo mencionar que esta parte de las mecánicas que implican las recompensas también poseen su implicación emocional, aunque existen evidentemente otros aspectos que recompensan al jugar como las graficas, la música, la jugabilidad, etc.



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