Teoria de juegos y el futuro como tecnologo
Esta entrada al blog es especial pues trata de analizar desde la perspectiva de la teoria de juegos creada por el matemático John von Neumann y el economista Oskar Morgenstern.
Partimos desde la premisa de querer "hacer dinero", y no caer en el rabbit hole del proceso.
comunmente podriamos hacer una busqueda en google y perdernos en la cantidad de resultados y esquemas inventados para esto,
- Pero estamos entendiendo el proceso?
- Estamos conscientes del papel que jugamos en el mismo?
- Estamos familiarizados con todas las reglas?
Este post trata de dar perspectiva, por medio de una Teoria que es aplicada en Economia y Matematicas que es de donde parte, pero que literalmente puede aplicarse en cualquier area, cuando se domina.
Entonces, si tomamos la teoría de juegos de forma amplia y consideramos algunas de las posibles variables
- - interacciones estratégicas entre personas
- - empresas
- - mercados
la pregunta no es realmente "¿cómo ganar $X MXN cantidad?", sino:
<<¿En qué juego puedo participar donde el valor esperado de mis habilidades sea mayor que el costo de entrar?>>
Con este primer punto establecido, sabemos que toda actividad economica a realizar que implique una produccion/Transformacion "comercializable" tiene un costo de entrada donde hay que realizar inversiones (tiempo, dinero, esfuerzo).
No importa si realizaste una inversion economica o de tiempo en una carrera o No
Existe un costo de entrada.
Ese costo de entrada, sera tu instrumental, herramienta, maquinaria, equipo o simplemente tu nuevo conocimiento especializado, ya que este tambien se considera herramienta o mejor dicho deberias considerarlo como tal.
es importante recordar que previo a dicha inversion tanto en lo vocacional, como de equipo es necesario realizar una inversion de tiempo, donde si o si, necesitas conocer
Los aspectos importantes que te haran diferente y sostenible en el largo plazo:- el mercado
- la competencia
- tu capacidad instalada
Al observar estos y mediante un diagrama de Venn podras conocer, que tan apto es ese proyecto en el momento del analisis, el tiempo presente en el que te encuentres .
Cual es el nombre del juego?
Pensemos, irracionalmente un poco fuera de la logica comun y un tanto fuera del contexto actual que sea cual fuere que te rodee te hara ver las cosas diferente, no es humo, pero es un ejercicio mental para no encasillarse.
El juego se llama "Quiero mis $250,000",
Y la premisa es que mediante el analisis actual de los recursos con los que contamos lograrlo.
Reglas:
- No estafar
- No Robar
- No cometer ilicitos
- No engañar
- Crear ciclos de retorno sistematicos
Para saber de que hablamos analicemos ejemplos de perspectiva, como ver todo como si fuera un juego/sistema.
El objetivo(payoff): Conseguir $250,000 mxn(puede ser otra cantidad, aunque el juego se llama "Quiero mis 250,000").
Opcion de Juego 1: Intercambiar tiempo por dinero
Trabajas y ahorras.
- Si ganas $25,000 MXN al mes y ahorras 20%, son $5,000 al mes. de este ejemplo el ideal como profesionista puede ser mas o menos depende las circunstancias, no siempre puedes ganar 25k, pero tambien este monopoli ya lo conoces si estas en una pocision de ganar mes con mes o semana con semana un cantidad menor... el chiste es ser constante y AHORRAR
- Para juntar $250,000 necesitarías aproximadamente 50 meses(*una cantidad de vida suficientemente exorbitante como irracional cuando el valor de lo que se quiere conseguir es mucho menor de lo que realmente monetariamente representa).
Ingresos = Horas × Tarifa
Variables:
- Tiempo(capacidad instalada)
- Disciplina
- Capacitación
- Empleabilidad
Ventaja: riesgo bajo.
Desventaja: lento.
*Cuando se menciona que el el valor de lo que se quiere conseguir es mucho menor que invertir 50 meses de vida, simplemente es por lo vanal que pueden llegar a ser dichos proyectos, 50 meses para ahorrar para una casa, no es lo mismo que 50 meses para ahorrar para un auto o un viaje.
bastante obvio no?.
Opcion de Juego 2: Vender una habilidad especializada
Por ejemplo, desarrollo Android, Unity, XR, consultoría, etc.
Si cobras:
- $25,000 por proyecto
- Necesitas 10 proyectos para llegar a $250,000
Ingresos = Habilidad × Demanda × Reputación
Variables nuevas:
- Especialización
- Portafolio
- Networking
- Marca personal
- Negociación
La teoría de juegos aquí consiste en encontrar mercados donde pocas personas tengan la habilidad que tú tienes.
Opcion de Juego 3: Construir un producto
Creas algo una vez y lo vendes muchas veces.
Hablemos de esta en especial, cuando tienes la capacidad creativa desarrollada (*esta es una habilidad a desarrollar, cualquiera puede), es decir ya eres un profesional y no necesariamente por que hayas estudiado una carrera, si no por que lograste dominar un arte, un oficio o una habilidad, este es verdaderamente tu nicho.
La fuente se deduce provendra de ese proceso multiplicado por la cantidad de usuarios, multiplicado por la capacidad de conversion de tu sistema de marketing
Ingresos = (Valor × Usuarios × Conversión)
Variables nuevas:
- Validación
- Producto
- UX
- Marketing
- Distribución
- Retención
Ejemplos:
- Curso de Unity XR.
- App Android.
- Asset para Unity.
- Servicio SaaS.
- Servicio digital(plataformas de conexion, de marketing, de atencion, de logistica, de almacenamiento de datos)
Si vendes un curso a:
- $2,500 MXN(*con el mercado actual tal vez el 10% de ese valor $250)
Necesitas:
100 ventas para generar $250,000 de ingresos brutos.
Aquí el juego es distribución y marketing más que programación, el problema ya no es programar, es lograr que alguien use tu producto.
Muchos desarrolladores descubren aquí una realidad incómoda:
Construir ≠ Vender



