Teoria de juegos y el futuro como tecnologo
Esta entrada al blog es especial pues trata de analizar desde la perspectiva de la teoria de juegos creada por el matemático John von Neumann y el economista Oskar Morgenstern.
Partimos desde la premisa de querer "hacer dinero", y no caer en el rabbit hole del proceso.
comunmente podriamos hacer una busqueda en google y perdernos en la cantidad de resultados y esquemas inventados para esto, pero estamos entendiendo el proceso?, estamos conscientes del papel que jugamos en el mismo?, estamos familiarizados con todas las reglas?
Este post trata de dar perspectiva, por medio de una Teoria que es aplicada en Economia y Matematicas que es de donde parte, pero que literalmente puede aplicarse en cualquier area, cuando se domina.
Entonces, si tomamos la teoría de juegos de forma amplia y consideramos algunas de las posibles variables - interacciones estratégicas entre personas, empresas y mercados -, la pregunta no es realmente "¿cómo ganar $X MXN cantidad?", sino:
<<¿En qué juego puedo participar donde el valor esperado de mis habilidades sea mayor que el costo de entrar?>>
Con este primer punto establecido, sabemos que toda actividad economica a realizar que implique una produccion comercializable tiene un costo de entrada donde hay que realizar inversiones... no importa si realizaste una inversion en una carrera o no existe un costo de entrada.
Cual es el nombre del juego?
Para saber de que hablamos analicemos ejemplos de perspectiva, como ver todo como si fuera un juego.
El objetivo(payoff): Conseguir $250,000 mxn
Juego 1: Intercambiar tiempo por dinero
Trabajas y ahorras.
- Si ganas $25,000 MXN al mes y ahorras 20%, son $5,000 al mes.
- Para juntar $250,000 necesitarías aproximadamente 50 meses.
Ingresos = Horas × Tarifa
Variables:
- Tiempo
- Disciplina
- Capacitación
- Empleabilidad
Ventaja: riesgo bajo.
Desventaja: lento.
Juego 2: Vender una habilidad especializada
Por ejemplo, desarrollo Android, Unity, XR, consultoría, etc.
Si cobras:
- $25,000 por proyecto
- Necesitas 10 proyectos para llegar a $250,000
Ingresos = Habilidad × Demanda × Reputación
Variables nuevas:
- Especialización
- Portafolio
- Networking
- Marca personal
- Negociación
La teoría de juegos aquí consiste en encontrar mercados donde pocas personas tengan la habilidad que tú tienes.
Juego 3: Construir un producto
Creas algo una vez y lo vendes muchas veces.
Ingresos = Valor × Usuarios × Conversión
Variables nuevas:
- Validación
- Producto
- UX
- Marketing
- Distribución
- Retención
Ejemplos:
- Curso de Unity XR.
- App Android.
- Asset para Unity.
- Servicio SaaS.
Si vendes un curso a:
- $2,500 MXN
Necesitas:
100 ventas para generar $250,000 de ingresos brutos.
Aquí el juego es distribución y marketing más que programación, el problema ya no es programar, es lograr que alguien use tu producto.
Muchos desarrolladores descubren aquí una realidad incómoda:
Construir ≠ Vender
Juego 4: Apalancamiento
Utilizas capital, tecnología o trabajo de otras personas.
Por ejemplo:
- Contratas freelancers.
- Automatizas con IA.
- Construyes una agencia.
Resultado =Trabajo Propio + Trabajo de Otros + Capital+ Tecnología
Variables nuevas:
- Liderazgo
- Delegación
- Contratación
- Procesos
- Automatización
- Gestión
La teoría de juegos favorece mucho el apalancamiento porque tus ingresos dejan de depender únicamente de tus horas.
Juego 5: Especulación
- Bolsa.
- Criptomonedas.
- Trading.
Aquí entran:
- Bolsa
- Bienes raíces
- Startups
- Inversiones
- Adquisiciones
Resultado = Capital × Decisiones × Tiempo
Variables nuevas:
- Gestión de riesgo
- Liquidez
- Asimetrías
- Probabilidades
- Información
- Psicología
En este nivel compites contra participantes extremadamente sofisticados.
Aquí el premio puede ser rápido, pero la mayoría de los participantes pierde dinero porque compiten contra jugadores muy sofisticados.
Desde una perspectiva de teoría de juegos, suele ser un juego más difícil que vender una habilidad o construir un producto.
La Evolución de las Variables
Lo interesante es observar cómo cambian las ventajas competitivas en estos diferentes modelos del pensamiento.
Nivel 1:
Tiempo
Nivel 2:
Tiempo + Habilidad
Nivel 3:
Tiempo + Habilidad + awarenes de Mercado
Nivel 4:
Tiempo + Habilidad +awarenes deMercado + Sistemas
Nivel 5:
Tiempo + Habilidad +awarenes deMercado + Sistemas + Capital
Muchos ingenieros creen que el juego es "programar mejor". Los frameworks modernos de emprendimiento digital sugieren que el juego real es:
Encontrar un problema valioso
→ validar que existe
→ construir la solución mínima
→ medir
→ iterar
La programación es solo una de las piezas del sistema. La creación de resultados ocurre cuando tecnología, mercado y ejecución se alinean.
El Meta-Juego
Para la era de la IA, hace 20 años la variable dominante era:
Conocimiento
Hoy el conocimiento es más accesible y esta democratizado, todos pueden acceder a el con la inmediatez que la IA ofrece.
Las variables escasas son otras:
Valor ≈ Juicio × Awareness × Ejecución
Donde:
- Juicio → elegir el juego correcto.
- Awareness → entender cómo funciona realmente el mercado.
- Ejecución → convertir ideas en resultados.
La mayoría de las personas busca aprender más; los que generan resultados suelen enfocarse en algo diferente:
Elegir mejor, observar mejor y ejecutar mejor.
*Las formulas expresadas corresponden a una percepcion superficial de los elementos que imperan en todos los niveles del juego analizados, asi como tambien muchas otras variables pueden imperar al rededor de los diferentes actores


